Sukirman
Title
Cited by
Cited by
Year
Pengembangan Game Edukasi Bilomatika untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika Kelas 1 SD
REN Arifah, S Sukirman
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK) 6 (6), 2019
102019
Media Interaktif Berbasis Virtual Reality untuk Simulasi Bencana Alam Gempa Bumi dalam Lingkungan Maya
Sukirman, WA Reza, Sujalwo
Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika 5 (1), 99-107, 2019
42019
Peningkatan Atmosfer Belajar Siswa Generasi Digital Native Melalui Pembelajaran Berbasis Game
Sukirman
Seminar Nasional Pendidikan Berkemajuan dan Menggembirakan (The Progressive …, 2017
42017
Self-Evacuation Drills by Mobile Virtual Reality Application to Enhance Earthquake Preparedness
S Sukirman, RA Wibisono, Sujalwo
Procedia Computer Science 157, 247-254, 2019
32019
Finding The Most Important Actor in Online Crowd by Social Network Analysis
I Yuliana, PI Santosa, NA Setiawan, Sukirman
Journal of Physics: Conference Series "International Seminar on Mathematics …, 2017
32017
Pengembangan Game Berbasis Komputer sebagai Media Pembelajaran IPA Terpadu Kelas VIII SMP
Sujalwo, Sukirman
Manajemen Pendidikan 12 (No. 2), 239-247, 2017
22017
OPTIMALISASI PENGGUNAAN APLIKASI CLOUD COMPUTING SEBAGAI SARANA PENGELOLAAN KUESIONER BAGI GURU MUHAMMADIYAH TANON
S Sukirman, MMR Putra, AJ Kusumawati
Warta LPM 22 (2), 120-128, 2019
12019
Visualizing 3D Objects Using Augmented Reality Application to Enhance Students Retention in Social Science Subject
S Sukirman, IFN Janah, RA Wibisono, N Subekti
2019 International Seminar on Application for Technology of Information and …, 2019
12019
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Puzzle Bergambar untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca dan Menulis Kelas 1 Sekolah Dasar
FA Khoriri, B Murtiyasa, M Kom, Sukirman
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2018
12018
Integrasi Pendidikan Karakter pada Pembelajaran Berbasis Game untuk Mengajarkan Perilaku Santun di Media Sosial
Sukirman
Jurnal Pendidikan Ilmu Sosial 27 (2), 30-37, 2017
12017
Perancangan Animasi Tiga Dimensi Menggunakan Perangkat Lunak Blender di Cabang Muhammadiyah Kartasura
Sukirman
Warta LPM 20 (No. 2), 67-73, 2017
12017
A Comparison of Community Clustering Techniques: Fruchterman-Reingold and Wakita-Tsurumi
I Yuliana, Sukirman, Sujalwo
Proceedings of ISETH 2017 (The 3rd International Conference on Science …, 2017
12017
A Strategy of Learning Computational Thinking through Game Based in Virtual Reality: Systematic Review and Conceptual Framework
S SUKIRMAN, LFM IBHARIM, CS SAID, B MURTIYASA
Informatics in Education, 2021
2021
Lab work activities of computer network using virtual reality application
Sukirman, AM Sanjaya, R Selfi
Telkomnika 19 (1), 79-88, 2021
2021
Evaluate the development of interactive learning media through technology acceptance model
Sukirman, N Fitriningtyas
Proceedings of the 5th International Conference on Sustainable Information …, 2020
2020
Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi pada Mata Pelajaran Geometri Sekolah Dasar untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa
MMR Putra, ST Sukirman, ST Irma Yuliana
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2019
2019
Media Pembelajaran Computational Thinking Melalui Permainan Digital
LP Octavia, M MM, Sukirman
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2019
2019
Guided Game Based Learning to Motivate Students in Study Natural Science Subject
Sukirman, AP Tirtamayasandi, L Mangifera, A Setiawan, MFJ Syah
Journal of Physics: Conference Series 1196 (1), 012056, 2019
2019
Pengembangan Media Pembelajaran ARRAJ (Augmented Reality Rumah Adat Jawa) Menggunakan Vuforia untuk Mata Pelajaran IPS Sekolah Dasar
IFN Janah, Sukirman, B Murtiyasa
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2019
2019
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X SMK Muhammadiyah 2 Klaten Utara
Z Baiti Ayu Azizah, ST Sukirman, M Sujalwo
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2019
2019
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20